home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 100 Best Shareware & Freeware Games / 100 Games.iso / Action / Meteor / BASE / HELP / MAPEDIT.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-01-22  |  5.7 KB  |  140 lines

  1. Editing and Making Maps
  2.  
  3. Maps are made using the Map Editor which can be accessed from the main
  4. menu under "Tools\Map Editor".  A lot has work has gone into making the
  5. Map Editor easy to use because I want to encourage people to make their
  6. own maps. If you are making any of your own sprites, units or whatever
  7. you are going to need to create a map to put them on so getting to know
  8. the Map Editor certainly pays off.
  9.  
  10.  
  11. Edit Modes
  12.  
  13. There are a number of edit modes which control what you are editing on
  14. your map, the sub-sections below give a brief outline of these edit modes.
  15.  
  16.  
  17. Placing Tiles
  18.  
  19. Maps are made up from a number of things but the base terrain is a layer
  20. of tiles. Think of of a map as being a giant bitmap with tiles representing
  21. pixels. Like a bitmap the terrain tiles are simpy "painted" on over whatever
  22. existing tiles are underneath using the mouse. To select a tile click on
  23. the "Select Tile" button on the Map Editor toolbar.
  24.  
  25. If you want to cover a large area with tiles then you can set the tile
  26. brush size by clicking the "Set Tile Brush Size" button on the Map Editor
  27. toolbar.
  28.  
  29. Note that the main tileset contains 1024 tiles and is global to all maps.
  30. If you wish to make your own tiles you should first create an extended
  31. tileset. An extended tileset adds another 1024 tiles to the tile count, you
  32. can use the same extended tileset for several maps. The idea behind this is
  33. that you can distribute your own tilesets with your maps without people
  34. having to replace their main tileset.
  35.  
  36. Tiles are made using the Tile Editor.
  37.  
  38.  
  39. Placing Sprites
  40.  
  41. Sprites are objects that are placed on top of the terrain, a good example
  42. of a sprite would be a tree or a spinning radar dish. To select a sprite
  43. to place on your map click the "Select Sprite" button on the Map Editor
  44. toolbar.
  45.  
  46. Note that units are displayed using sprites (i.e. each unit has at least one
  47. sprite).  Be careful not to place sprites on your map instead of units!
  48. Units are surrounded by a red box within the Map Editor.
  49.  
  50. Sprites are made using the Sprite Editor.
  51.  
  52.  
  53. Placing Units
  54.  
  55. Game units (monsters) are placed in the same way as sprites. In the Map
  56. Editor units are surrounded by a red border. To select a unit to place on
  57. your map use the "Select Unit" button on the Map Editor toolbar.
  58.  
  59. Units are made using the Race Editor.
  60.  
  61.  
  62. Placing Power Ups
  63.  
  64. Power ups are again just "plonked" on the map like sprites and units. In
  65. the Map Editor power ups are surrounded by a green border. To select a power
  66. up to place on your map click the "Select Power Up" button on the Map
  67. Editor toolbar from where a menu containing all available power ups will
  68. appear. New power ups can not currently be created although this may
  69. change if somebody asks me.
  70.  
  71. Placing Player Start Points
  72.  
  73. Each map has three player start points, one for the single player/player 1,
  74. player 2 cooperative and player 2 head to head start points. When a new
  75. map is created these 3 start points are placed near the top left corner of
  76. the map. Player start points are not removable things, they exist on all
  77. maps, when you place a player start point you are infact relocating it.
  78. To select a player start point to move click the "Move Player Start Point"
  79. button on the Map Editor toolbar and select the start point that you wish
  80. to move from the menu, you can then just click the desired player start
  81. location on the map.
  82.  
  83. Note that Meteor is currently single player only.  The two player start
  84. points are there fore future expansion!
  85.  
  86.  
  87. Placing Message and Creating Message Triggers
  88.  
  89. Using message triggers you can make messages appear in the centre of the
  90. screen whenever a player walks over a certain trigger. Each map can have
  91. a list of up to 48 strings to which you can associate message triggers
  92. to each string. Note that message triggers do not work in head to head
  93. games.
  94.  
  95. Using the toolbar buttons you can browse, add and remove strings from your
  96. map's message string list. The "Select" button returns you to the main
  97. Map Editor in "Message Triggers" mode and allows you to place message
  98. triggers associated with the current string. The "Done" button returns
  99. to the main Map Editor without changing the edit mode. You can have
  100. many message triggers associated with one message string.
  101.  
  102.  
  103. Map Titles and Authors
  104.  
  105. Every map has a title which is displayed on the game screen when the map
  106. is been played in the game. To set the title of your map use the "Change
  107. Map Title" button on the Map Editor toolbar.
  108.  
  109. The map author name is also displayed in the game along with the title.
  110. You can set the author name (your name!) for the map by clicking the
  111. "Change Map Author" button on the Map Editor toolbar. There is also a
  112. "slot" for you to put your email or web site address on your map. Use
  113. the "Change Author Email/Net Address" button on the Map Editor toolbar
  114. to add your details if desired. You never know I may be contacting you
  115. to ask if you want to some make maps for my next game!
  116.  
  117. Your map is your creation so you may as well take some credit for it.
  118.  
  119.  
  120. Mission Briefings
  121.  
  122. Making a briefing for your map is a easy as can be.  Simply create a
  123. text file with the same name as the map but with the ".txt" file
  124. extension (i.e. the briefing for "start.map" will be called "start.txt"
  125. and put it in the "maps" directory (usually in "base\maps").
  126.  
  127. Don't forget to distribute your briefing file with your map!
  128.  
  129.  
  130. Shifters (Teleporters)
  131.  
  132. Shifters are simply tiles, just select 2 of the special Shifter tiles
  133. and place them on your map (you should only have 2 of each tile per
  134. map).
  135.  
  136. Note that that Shifters will shift any unit that walks onto them as
  137. well as the player.  Tip: You should leave a space of at least one
  138. 1 tile all the way around a shifter so that units can actually step
  139. off them!
  140.